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中国大陆第一部娱乐法专著,出版传媒业者必读书;\\r\\n传媒大学、电影学院、法学院(知识产权专业)学生参考,相关文化行政管理者、知识产权司法审判者、相关律师及其他相关实务者参考。\\r\\n
娱乐法第二版与第一版比较增加修订如下内容:\\r\\n1、在本书第二版的目录中,将书中所谈到的案例都写入目录(包括案例名称、审理国家及年份),原因有二。一是为了读者查找方便。通过查阅目录,就能很快找到相关章节;二是增加本书的吸引力。读者在翻阅目录时,就大概知道书中的内容及相关的案例,这样更易引起他们购买与阅读的兴趣。 2、新增的游戏章节:鉴于游戏产业近年在中国的兴起(中国已经是全球游戏第一大国)以及愈来愈多涉及游戏纠纷的相关案例,在本书第二版中增加了一个“游戏产业”的新章节,大概三万字,分别阐述了游戏的发展历史、游戏相关的知识产权问题(包括专利、商标、版权、商业秘密等)、游戏相关的其他法律问题(合同、个人形象权、虚拟财产等)。\\r\\n\\r\\n
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